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Lighting Editor[ | ]

The Lighting Editor has the mighty possibility to change the entire atmosphere of the game.

With it, you can change the global lighting of the map. See below for a list of settings that can be changed.

//Name (Min Value : Max Value)//

Global[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/752/lightglobal.png

  • Ambient Color
    • Red (0 : 255)
    • Green (0 : 255)
    • Blue (0 : 255)
  • Specular Multiplier (0.0 : 32.0)
  • Emissive Multiplier (0.0 : 32.0)
  • Transition (ms) (0 : 100000)
  • Light Time Of Day
    • Hours (0 : 23)
    • Minutes (0 : 59)
    • Seconds (0 : 59)
  • Current Test Time
    • Hours (0 : 23)
    • Minutes (0 : 59)
    • Seconds (0 : 59)

Tone Mapping[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/759/lighttonemapping.png

  • Exposure (0.0 : 16.0)
  • Bloom Threshold (0.0 : 32.0)
  • Ambient Multiplier (0.0 : 100.0)
  • Diffuse Multiplier (0.0 : 100.0)
  • White Point (0.001 : 16.0) (Only available when the curve method is Reinhard)
  • Curve Method (Reinhard, Exponential, Logarithmic, Linear)

Colorization[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/754/lightcolorization.png

  • Input Low (0.0 : 1.0)
  • Input High (0.0 : 1.0)
  • Input Gamma (0.01 : 9.99)
  • Output Low (0.0 : 1.0)
  • Output High (0.0 : 1.0)
  • Brightness (0.0 : 1.0)
  • Contrast (0.0 : 10.0)
  • Hue (-0.5 : 0.5)
  • Saturation (-1.0 : 1.0)
  • Lightness (-1.0 : 1.0)
  • Colorize (0.0 : 1.0) (Must be enabled)
  • Correct Gamma (Disabled : Enabled)

Variations[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/760/lightvariations.png

Here you can create and add light filters to your map.

SSAO[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/757/lightssao.png

  • Occlusion Radius (0.0 : 1.0)
  • No Occlusion Threshold (0.0 : 10.0)
  • Full Occlusion Threshold (0.0 : 10.0)
  • Occlusion Power (0.0 : 64.0)
  • Use Separate Detail (Disabled : Enabled)
  • Detail Occlusion Radius (0.0 : 1.0) (Use Separate Detail must be enabled)
  • Detail No Occlusion Threshold (0.0 : 1.0) (Use Separate Detail must be enabled)
  • Detail Full Occlusion Threshold (0.0 : 1.0) (Use Separate Detail must be enabled)
  • Detail Occlusion Power (0.0 : 64.0) (Use Separate Detail must be enabled)

Terrain[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/758/lighttarrain.png

  • Terrain Specular Exponent (1.0 : 100.0)
  • Terrain Diffuse Multiplier (0.0 : 8.0)
  • Terrain Specular Multiplier (0.0 : 32.0)
  • Creep Specular Exponent (1.0 : 100.0)
  • Creep HDR Diffuse Multiplier (0.0 : 32.0)
  • Creep HDR Specular Multiplier (0.0 : 32.0)
  • Creep HDR Emissive Multiplier (0.0 : 32.0)

Key[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/756/lightkey.png

  • Diffuse Color
    • Red (0 : 255)
    • Green (0 : 255)
    • Blue (0 : 255)
  • Diffuse Multiplier (0.0 : 1000.0)
  • Specular Color
    • Red (0 : 255)
    • Green (0 : 255)
    • Blue (0 : 255)
  • Specular Multiplier (0.0 : 1000.0)
  • Angle Of Light Visualization
    • H (0.0 : 359.0)
    • V (0.0 : 359.0)

Fill[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/755/lightfill.png

  • Diffuse Color
    • Red (0 : 255)
    • Green (0 : 255)
    • Blue (0 : 255)
  • Diffuse Multiplier (0.0 : 1000.0)
  • Angle Of Light Visualization
    • H (0.0 : 359.0)
    • V (0.0 : 359.0)

Back[ | ]

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/753/lightback.png

  • Diffuse Color
    • Red (0 : 255)
    • Green (0 : 255)
    • Blue (0 : 255)
  • Diffuse Multiplier (0.0 : 1000.0)
  • Angle Of Light Visualization
    • H (0.0 : 359.0)
    • V (0.0 : 359.0)

Lighting Examples[ | ]

Play around with the various settings until you find a visual you like.

  • Example1: Sincity style game

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/725/Bounds.png

  • Example2: Pink Dream

Template:Http://static.sc2mapster.com/content/attachments/11/727/Bounds.png

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