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From SC2Mapster Wiki
< UI
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<AcceptsMouse val="bool"/> Allows interaction with the mouse. <ActorLink val="ActorData"/>

<AllowCameraCentering val="bool"/>

<AllowCursorChanging val="bool"/> Defines whether a cursor will change while hovered over the frame.

<AllowSelection val="bool"/>

<AllowSmartCommand val="bool"/>

<AllowTargeting val="bool"/>

<AllowedButtons val="Left|Right|Middle|XButton1|XButton2"/> Defines what mouse buttons can interact with the frame.

<AllyColor val="color"/> Defines the color of the UI if it is set to show an ally's color.

<AllyRenderPriority val="uint"/>

<Alpha val="uint"/> Defines how transparent the frame is. 0 = invisible, 255 = solid

<AlphaMaskTexture val="::texture"/>

<AlternateTime val="bool"/>

<AlwaysDisplay val="bool"/>

<Anchor side="Top Bottom Left Right" relative="descpath" pos="Min Mid Max" offset="int"/>

<AnimColumns val="uint" layer="uint"/>

<AnimCount val="uint" layer="uint"/>

<AnimDuration val="ms" layer="uint"/> Defines how long an animation should last for. 1000 = 1 second.

<AnimIndex val="uint" layer="uint"/>

<AnimTime val="ms" layer="uint"/>

<Animating val="bool" layer="uint"/>

<ArrowHoverImage val="Image"/>

<ArrowImage val="Image"/>

<AutoSizeFillBar val="bool"/>

<AutoSizeFillBar2 val="bool"/>

<BackgroundColor val="color"/>

<BackgroundImage val="Image"/>

<BackgroundInsetRect top="uint" left="uint" bottom="uint" right="uint"/>

<BackgroundShown val="bool"/>

<BackgroundVisible val="bool"/>

<BarCount val="uint"/>

<BarInsetRect top="uint" left="uint" bottom="uint" right="uint"/>

<Batch val="bool"/>

<BatchText val="bool"/>

<BlendMode val="Normal Multiply Lighten Darken Add Subtract Alpha"/>

<BlinkRate val="ms"/>

<BorderImage val="Image"/>

<BufferingImage val="Image"/>

<Button val="Button"/>

<Camera val="CameraData" position="x,y,z" target="x,y,z" fov="real" minz="real" maxz="real"/>

<CaretColor val="color"/> Defines the color of the blinking vertical line in text entry frames.

<CheckImage val="Image"/>

<CheckSound val="::sound"/>

<Checked val="bool"/>

<Circular val="True/False"/>

  • Used by Progress Bar type frames

<CircularStart val="0"/>

  • Used by Progress Bar type frames

<CircularEndOffset val="360"/>

  • Used by Progress Bar type frames

<ClickOnContextMenu val="bool"/>

<ClickOnDown val="bool"/>

<ClickSound val="::sound"/> Defines the sound of the frame when clicked on.

<CollapseLayout val="bool"/>

<Color val="color"/> Defines the tint of the frame.

<ColorStep val="color"/>

<CompositionLabel val="Label"/>

<ConsoleWorldBottomOffset val="int"/>

<ConsoleWorldTopOffset val="int"/>

<Continuous val="bool"/>

<CountdownSound val="::sound"/>

<CountdownTime val="ms"/>

<DecreaseDuration val="ms"/>

<DecrementButton val="Button"/>

<DefaultIcon val="::texture"/> Defines an image to be used as an icon.

<DesaturateOnDisable val="bool"/>

<Desaturated val="bool"/> Defines whether a frame should be black and white or it's original colors.

<DesaturationColor val="color"/>

<DescFlags val="Internal"/>

<DifficultyIndex val="uint"/>

<DisabledAlpha val="uint"/>

<DisplayCancelCommandCard val="bool"/>

<Enabled val="bool"/>

<EnemyColor val="color"/>

<EnemyRenderPriority val="uint"/>

<FadeDuration val="ms"/>

<FadeTime val="ms"/> Defines the duration of a fade on a frame. 1000 = 1 second

<File val="::file"/> References a file to be utilized by a frame.

<FillBar2Image val="Image"/>

<FillBarImage val="Image"/>

<FillContainer val="Frame"/>

<FillInset val="real"/>

<FlashInputEnabled val="bool"/>

<FocusNext val="Desc"/>

<FocusPrevious val="Desc"/>

<FolderIcon val="::texture"/>

<FormatNumber val="bool"/>

<Height val="uint"/>

<HighlightAlpha val="uint"/>

<HighlightColor val="color"/>

<HighlightImage val="Image"/>

<HighlightInsets top="uint" left="uint" bottom="uint" right="uint"/>

<HighlightOnFocus val="bool"/>

<HighlightOnHover val="bool"/>

<HitTestFrame val="Frame"/>

<HoverImage val="Image"/>

<HoverSound val="::sound"/>

<IgnoreParentAlpha val="bool"/>

<IgnoreParentColor val="bool"/>

<Image val="Image"/>

<IncreaseDuration val="ms"/>

<IncrementButton val="Button"/>

<IncrementSound val="::sound"/>

<Insets top="uint" left="uint" bottom="uint" right="uint"/>

<Inverted val="bool"/>

<ItemClickSound val="::sound"/>

<ItemContainer val="Frame"/>

<ItemDesc val="Desc"/>

<ItemGap val="int"/>

<ItemHeight val="uint"/>

<ItemHoverSound val="::sound"/>

<ItemIndent val="uint"/>

<Label val="Label"/>

<LanguageLabel val="Label"/>

<LayerAlpha val="uint" layer="uint"/>

<LayerColor val="color" layer="uint"/>

<LayerCount val="uint"/>

<LayerVisible val="bool" layer="uint"/>

<LightLink val="LightData"/>

<LockAspectRatio val="bool"/>

<Loop val="bool"/>

<LoopingAnim val="bool"/>

<MajorStep val="int"/>

<ManagedAnim val="bool" layer="uint"/>

<MaxCharacters val="uint"/>

<MaxHeight val="uint"/>

<MaxMessages val="uint"/>

<MaxValue val="real"/>

<MaxWidth val="uint"/>

<Maximum val="int"/>

<Menu val="ListBox"/>

<MenuHiddenSound val="::sound"/>

<MenuMaxHeight val="uint"/>

<MenuMaxWidth val="uint"/>

<MenuMinHeight val="uint"/>

<MenuMinWidth val="uint"/>

<MenuShownSound val="::sound"/>

<MenuGap val="uint"/>

<MessageDuration val="ms"/>

<MessageGap val="int"/>

<MinHeight val="uint"/>

<MinValue val="real"/>

<MinWidth val="uint"/>

<Minimum val="int"/>

<MinorStep val="int"/>

<Model val="@path/model"/><Position/><Scale/></Model>

<ModelLink val="ModelData"/>

<MovieFrame val="MovieFrame"/>

<Muted val="bool"/>

<NormalImage val="Image"/>

<Options val="Ellipsis | NoWrapping | StripColor | StripLineBreaks | StripWrapHints | StripUnderlines | StripHyperlinks | StripListsAndListItems | StripHotkeys | StripImages | StripStyles | StripFormatTags | IgnoreColor | IgnoreLineBreaks | IgnoreWrapHints | IgnoreUnderlines | IgnoreHyperlinks | IgnoreListsAndListItems | IgnoreHotkeys | IgnoreImages | IgnoreStyles | IgnoreFormatTags"/>

<Orientation val="Horizontal Vertical"/>

<OwnerColor val="color"/>

<OwnerRenderPriority val="uint"/>

<PageValue val="real"/>

<PauseAllowed val="bool"/>

<PausedImage val="Image"/>

<Position val="x,y,z"/>

<PreserveAnchorOffset val="bool"/>

<PreventSelection val="bool"/>

<ProgressSlider val="Slider"/>

<Projection val="Orthographic Perspective"/>

<ReductionColor val="0"/>

<ReductionShown val="bool"/>

<RenderPriority val="uint"/>

<RenderType val="HDR LDR"/>

<RequiredDefines val="Prot|Terr|Zerg|koKR|!Swarm"/>

<ResetTurnAnimationOnUnitChange val="bool"/>

<Rotation val="real"/>

<Scale val="x,y,z"/>

<ScaleHeightToTexture val="bool"/>

<ScaleWidthToTexture val="bool"/>

<ScrollBar val="ScrollBar"/>

<SegmentValue val="uint"/>

<Segmented val="bool"/>

<SelectedImage val="Image"/>

<Shortcut val="::hotkey"/>

<ShortcutCount val="uint"/>

<ShortcutKey val="UNTESTED"/>

<ShowCooldownText val="bool"/>

<ShowsDirectories val="bool"/>

<Sorted val="bool"/>

<StateCount val="uint" layer="uint"/>

<StateIndex val="uint"/>

<StepValue val="real"/>

<StreamingAllowed val="bool"/>

<Style val="::style"/>

<TeamColorIndex val="uint"/>

<Text val="::text"/>

<Texture val="::texture" layer="uint"/>

<TextureCoords top="real" left="real" bottom="real" right="real" layer="uint"/>

<TextureType val="Normal Border EndCap HorizontalBorder NineSlice None" layer="uint"/>

<Tiled val="bool" layer="uint"/>

  • Does not accept a layer value of 0
  • The layer value is the integer of the number of times the texture repeats over the frame?

<Tiled val="true"/>

  • Used for Image type frames
  • Makes the texture automatically repeat over the frame using the default texture scale

<Toggleable val="bool"/>

<Tooltip val="::text"/>

<TooltipAnchorPosition val="TopLeft TopCenter TopRight LeftCenter Center RightCenter BottomLeft BottomCenter BottomRight"/>

<TooltipDelayed val="bool"/>

<TooltipFrame val="Tooltip"/>

<TopToBottom val="bool"/>

<TurningEnabled val="bool"/>

<Unclipped val="bool"/>

<UnitLink val="UnitData"/>

<UpIcon val="::texture"/>

<UpString val="::text"/>

<UseAlternateTime val="bool"/>

<UseAspectScaling val="bool"/>

<UseScrollBar val="bool"/>

<UseTransition val="bool"/>

<ValueChangeSound val="::sound"/>

<Visible val="bool"/>

<VisibleToAlly val="bool">

<VisibleToEnemy val="bool"/>

<VisibleToOwner val="bool"/>

<Width val="uint"/>

<WriteOutText val="bool"/>

<WriteOutTextDuration val="ms"/>